而当时“软性电影”提倡的艺术快感论,宣扬电影是为了人的艺术,以人的感官与身体为衡量标准,反对空洞的宣传和枯燥的思想教育。这些“以人为本”的艺术标准,在近百年后的当下也成为我们思考的对象。文艺创作在不同时代的标准和目标看似大相径庭,实际上如果把目光放远,我们会发现,这是非常自然的一种成长曲线。在“BLACKPINK THE GAME”中,玩家将成为BLACKPINK的制作人,帮助成员们成长,游戏包括成员培训、经营模拟、角色打扮等多种内容。BLACKPINK演唱的游戏主题曲和MV也将在近期公开。经纪公司表示,玩家可以新颖的形式领略到BLACKPINK更精彩的一面。
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